《三国杀》是一款卡牌游戏,说起来今天的内容跨度有点大。小编从波克城市策划访谈里看到,Rogert徐说手游市场大了是好事,说明游戏文化越来越主流了。但他担心市场大了同质化也严重,大家都一窝蜂做卡牌游戏,这样对整个行业冲击挺大,希望市场能更百花齐放。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧!
2014年春节的邻近,中国手游市场也开始了新一年第一场白热化的征战,随着手机游戏市场的在2013年的飞快增长,投身手机游戏开发的年轻人也越来越多,据业内人士预测手游市场规模在三年内会达到300亿左右。

1. Rogert徐:“很多人都抱着自己的梦想开始这份工作,但游戏并非只是完成自己的梦想,他需要把一群人的梦想整合到一起推销给玩家,这个过程其实即快乐又痛苦,实现梦想固然是快乐的,但要在大多数梦想中剔除不可适用的,这是一个很现实的问题。”已经入行四年策划的Rogert徐感慨道。Rogert徐,波克城市旗下热门手游《仙魔九界OL》主要策划之一,最得意的代表作是java时代的《丧尸危机》,当时在业内颇有人气。《仙魔九界OL》是其与自身公司首款大型MMO手机网游,上线以来颇受玩家喜爱,取得了不俗的成绩。每天早晨7点,整个城市还沉浸在早晨的喧嚣中Rogert徐已经坐在上班的地铁之中,开始他手游人的一天。2. Rogert徐:“其实,干游戏这行挺辛苦的,尤其是在项目研发的关键阶段,每天都要和美术与程序争论游戏的走向”

Rogert徐你做策划,你家里人知道吗?3. 编者:你这样,你家里人知道吗?Rogert徐:“呵呵,父母还是很支持我的,毕竟现在能做自己想做的工作已经是高兴的事情” Rogert十分乐观的说道。

4. 编者:如今手游市场这么火爆,你认为对于《仙魔九界OL》有着怎样的挑战呢?Rogert徐: “手游市场火爆我感觉是一个很让人兴奋的事情,市场大了说明关注游戏的人越来越多,这种文化就越来越成为一种主流,过去人们谈到游戏总会认为是年轻人和孩子的专属,现在每天地铁中到处都是手机玩家,无论男女老少都可以享受到游戏的乐趣,但是我个人感觉游戏市场大了应该更多元化一些”比如最近流行卡牌游戏,大家一窝蜂的做卡牌游戏,这样不仅对整个行业都有冲击,同样让玩家感到迷茫,刚熟悉一款游戏还没有得到乐趣,另外几款就把玩家的注意力转移走了。仙魔九界作为一个转型的产品,可以说面对这样的市场环境又是欣喜又感到无比的压力。2013年下半年面世的各大精品游戏让我们看到了精品游戏的重大机遇,在手机游戏爆发的2014年,我们相信会有更多的精品游戏面世,相信各位玩家也能更加体会到精品游戏带来的魅力”

午间Rogert喜欢和自己的同事一道去玩三国杀来享受一天中少有的闲暇。5. Rogert徐:“可以说,现在的游戏市场越来越正规化了,很多之前不敢想象的事情每天都在发生,CP越来越注重版权,市场要求越来越明显,我比较喜欢陈星汉这样的游戏人,他的《旅途》对我们中国的游戏人就是一个启迪,也象征着一个新兴市场崛起的里程碑。”“ 随着春节的邻近,仙魔会推出更多的新功能来回馈我们的玩家,包括像跨服战这种互动性更强的功能,我们想更多的得到玩家的理解与支持,最后也祝愿我们的玩家春节快乐!”夜晚10点,Rogert匆匆的赶上回家的地铁,消失在远处隧道的夜幕下,结束他日常中的一天。在采访的最后Rogert也不忘给这半年来支持他与仙魔九界的玩家拜个早年。相信随着移动游戏业的迅猛增长,会有更多像Rogert这样的年轻人投入其中,同时也相信Rogert和他的仙魔九界能为玩家在新的一年之中带给玩家更多的惊喜与快乐。
三国杀传奇卡级实用技巧指南

所谓卡级,也就是玩家特意将主公等级卡在某一等级的过关斩将玩法。补充说明:游戏中共有两种等级制度,主公等级和武将的等级,两者的获得经验是不一样的,主公的经验是固定的、武将的经验是浮动的。
1、坚决不要使用12/12的精力去抢夺碎片及打天梯,这样会使武将们的经验大幅度降低。
2、拼命的去打剧情关卡,也就是使用150/150的体力值去赚取武将经验,一定记住,不要为了绿色装备打经验低的怪物(绿色装备开箱子多的是),一定要打到打不过为止,再重复刷怪(越往后面,boss怪物经验越高,反正每次战斗的主公经验是固定的)。
3、关于天梯排名,真想卡级,就不要太介意排名,你打一次胜利了,还会被超越,而且武将经验就降低了,并且,排名500跟排名1000并没有多大差距,卡级的主公经验是固定的,浪费一次就是浪费的武将等级。相同级别卡级,比如卡20级,你的武将基本都是60级左右,别人50级左右,你就有优势了。
4、元宝:过关斩将得到的元宝,不要急于刷神级武将,毕竟潜能点太多,你来不及培养,不培养的武将就是垃圾。建议多买些体力刷关卡,也可以买金箱子开装备,建议存到足够开金箱子10次再买(银也有几率开出蓝色装备,但个人不建议)
5、每天的11:00-13:00和17:00-19:00,别忘了吃体力,体力可以叠加储存。
6、培养:建议先集中培养一个神级武将,推荐优先关羽,虽然是送的,二爷还是很给力的,主升攻防、辅助血量,过关斩将后期,多找1v1、1v2、2v1、2v2、3v2去PK。倘若你认为此武将足够强大了,就可以培养第二、三的神级武将了。
优点:武将等级优势是你可以在过关斩将模式刷到大量宝箱和元宝,后期对阵同主公等级的玩家也会有优势。
缺点:无聊,体验不到更多的游戏内容,一直刷等级会很枯燥。
《三国杀传奇》姜维挑衅技能战术运用
在电影《英雄儿女》中,主人公王成“为了胜利,向我开炮”的呐喊,让人血脉贲张。一曲《英雄赞歌》,荡气回肠,传唱不息。而在今天,在人气手游《三国杀传奇》中,我们也即将迎来这样一位舍身取义,勇于牺牲自我的新英雄,他就是我们今天的主角——姜维。

在《三国杀传奇》中姜维的天赋技能继承了三国杀中姜维的经典技能——挑衅。我们先来看一下描述:
“挑衅”,麒麟儿姜维胆大如斗,凭以过人的文武之才使出的战术:对敌方大胆挑衅,施展一次佯攻并做好万全应对之策。属攻击技能,主智。行动时易触发,可提升自身下一回合的防御能力并对敌方全体造成智力伤害,同时下一回合敌方武将只能选择挑衅者为攻击目标。
对敌方全体造成伤害,伤害系数为49.2(满级:65.44)%;同时减少自身下一回合受到的伤害,减少值为20%,且下回合内友军不能被敌方选作目标。

挑衅的亮点是可以辅助队友规避掉AOE伤害,被挑衅的目标,在下回合,如果释放了AOE类技能,会因为受到挑衅影响而变成单体技能,只攻击姜维一人,而无法作用到其他目标身上。
所以群嘲和减伤收益是姜维存在的重要意义,挑衅后的一回合,将直接保证队友的生存,以自身受到集火的代价来换取队友的火力输出,同时因为技能可以减少下回合自身伤害值,姜维也不容易被秒,简直就是PK利器。为了保证收益稳定和及时,最适合位置是3号位。当然啦,在此前比较适合3号位的武将是鲁肃。姜维表示,鱼与熊掌不可兼得,冲突总是难免的,鲁大师可以先去后排休息一下了。
“挑衅”作为一个吸收伤害,辅助作用较强的技能。推图和过关具有较好的战术作用,即使在PK中也能发挥出巨大作用。姜维的出现不知道会不会又带来一波全新的战术改变呢?各位主公们不妨亲自试试。